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详解&剑圣大招无敌斩(各种小知识乱入)

时间:2011-01-27 15:20来源:未知 作者:admin 点击:

无敌斩:
无敌斩的技能设计有点复杂,这里引用一个流程图来讲解整个技能的运作。

 

1.技能开始发动。
系统会调整一下剑圣的图像参数,同时记录下无敌斩的等级,以调用斩击次数。

 

2.屏蔽剑刃风暴。
假如剑圣升级了剑刃风暴,系统会将其屏蔽<--在某些版本的AI这个步骤被莫名的省略了,所以会看到电脑的剑圣一边无敌斩一边转。实战中是不可能的,不用试了。

 

3.剑圣走路不用看地了(路径取消),剑圣无敌了
现在版本剑圣可以被选取了,所以某些视频会看到剑圣一边无敌斩,一边撒粉,biu大根,用跳刀什么的。
 

4.剑圣奔向目标,目标被晕了。

 

5.系统随机从0-360之间选一个数,剑圣根据这个数选定角度,被系统传送(会打断剑圣当前动作)到距离目标50的地方。

 

6.系统帮助剑圣放出150-250的随机伤害。

 

7.剑圣受到系统鼓舞,很配合地做出攻击动画,同时剑圣的武器被加上一个凤凰的子弹效果(对战中血法的凤凰)
注意这里只是做出攻击动画,但是不对剑圣的攻击冷却时间有任何影响。

 

8.等待0.4秒。
剑圣就是利用这0.4秒的空隙攻击敌人,如果他能够的话。

 

9.系统检查当前的斩击次数到达上限没有,如果没有,进入下一步。否则技能中止。

 

10.从剑圣575范围内随机选择下一个目标。
对目标的要求:可看见的,非建筑非友军非机械非尸体非dummy单位非远古(除小熊)

 

11.剑圣做出闪耀的动作奔向目标,现在回到第5步。

就这样一直循环直到斩击全都作出。

 

最后给出攻速对夹杂普攻次数的图表。横坐标是攻速加成,纵坐标是可以达到的普攻次数。Slash是斩击的意思
 

电子竞技-详解剑圣大招无敌斩(各种小知识乱入)

来源于官网的3DM@rk
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肯定有人会说,这个表是怎么弄出来的?是试出来的吗?有没有理论演算?

 

 

首先说些基础知识:基础攻击间隔攻击前摇
攻击间隔就是两次攻击之间的时间,时间到了,就可以起手做动作(砍人,放箭等等),假如动作也完成了,就称为完成一次攻击。
例如:某英雄攻击间隔1.7秒,前摇0.5秒。
他开始攻击->英雄进入攻击动画->耗时0.5秒,动作完成->经过1.2秒(1.7-0.5)后,冷却完毕,英雄再次攻击。
假如在做攻击动作时被打断,那么在恢复之后英雄可以马上攻击(这点在大家用S补刀已经得到佐证)

 

众所周知,攻击间隔是可以被缩短,例如某英雄初始攻击间隔是1.7秒,当他的攻速加成(ias)达到100%,他的攻击间隔就变为1.7/(1+ias)=1.7/2=0.85
同样地,攻击前摇也是可以缩短,公式和攻击间隔一样。
顺带一提,攻速提升有400%上限以和-80%的下限。

 

再提一个概念:剩余冷却时间
这个是指距离下次可以攻击还剩多少时间。
明显地,当这个时间是0的话就可以攻击。

 

现在来说说剑圣怎样才能在无敌斩过程中夹杂普攻。
从上面流程图可以看出,每次剑圣传送到目标身边,摆摆pose后就有0.4秒自由活动时间。
那么如果在这个0.4秒之初,剩余冷却时间+攻击前摇<0.4的话,剑圣就可以对他身边的单位作出一次成功的攻击。
不过在攻速不太高的情况下,大部分0.4秒都是给剑圣用来“冷却”,或者抬抬手,还没砍下去又被传送到下一个目标那里。

P.S:0.4秒里,剑圣最多可以普攻1次,这是因为(1.7+0.33)/(1+400%)=0.406>0.4
是不是有人开始佩服IF设计数据的周密呢?

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可能有人注意到那个图里面有个average,就是“平均”。

 

为什么会是平均呢?当攻速确定下来,不就可以准确算出无敌斩可以夹杂多少普攻吗?
 

事实上我(dota007.com)刚才那个“剩余冷却时间+攻击前摇<0.4”的判定条件是不严谨的,这里牵涉到一个很少人知道的东西:Idle time。我(dota007.com)称为 呆滞时间
对于一个没有施加命令的单位,例如说你的剑圣,正站在路边晒太阳,对面的一只食尸鬼跑过来,当它走进剑圣的警戒范围,剑圣并不会立即反应过来冲过去“ZNM敢来老子地盘,看我(dota007.com)扁死你”,他会经历一个呆滞时间“有人来浪,我(dota007.com)打还是不打呢,先想想。还是打吧。”
这个呆滞时间在DotA这张地图被设置为0.25秒上限,每次遇到这种情况,系统就从0-0.25指间随机一个数来作为呆滞时间。

回到无敌斩,每个0.4秒之初剑圣都被传送一次,之后就处于无指令状态

所以剑圣在自由活动时间成功砍人的条件是:呆滞时间+剩余冷却时间+攻击前摇<0.4

由于呆滞时间是随机的,所以就算攻速固定,每次无敌斩夹杂的普攻数都可能不一样。

理论上,仅仅是理论上,假如你可以在准确预测到剑圣每次将会跳到何许人身边,并选中剑圣,亲自下令让剑圣攻击那人,那么在一定程度上可以减少呆滞事件带来的影响。
虽然据说收效甚微。

 

剑圣大招的时候,“固定”伤害部分是攻击类型 英雄,伤害类型 普通
(责任编辑:admin)
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