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转载:骷髅射手的最高理想——Four Shots - One Kill

时间:2011-01-27 15:20来源:未知 作者:admin 点击:

 

 

首先祝各位新年快乐,万事如意!作为新年献礼,这两万字应该够慢慢嚼的喽。

 

  看我的心得一定要有耐性,因为我会为了发帖后基本不再探讨问题而把内容说的很明白,也会为了那些就认为某装备好的喷子们而主动在主帖内说明白道理。在VS网通1我和朋友在一起打得很顺,HF路人也偶尔能只身保卫王座,甭跟我讨论你这打法在XX平台XX房不行,我网能在GG新加坡干,你能吗?现实中我是位老师,我写心得的方式就是我教学生的方式,教学生要有理有据的教知识、练能力,心得也要有理有据的把来龙去脉搞清楚,就英雄论英雄那叫只见树木不见森林,想来我这里吃快餐的可是找错地方了。可说句心里话,当老师的,都有点絮絮叨叨的,职业病。这算是我对骷髅射手打法研究的阶段性成果,这篇有大量的细节处理技术,所以对DotA理解不够深入或者非常执着于自己想法的朋友理解起来可能有些吃力,预计看得懂的约为总读者四成,看点在思维方式上。

 lulou


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第一节 回顾:

  作为一名接触DotA五年并认真且娱乐打了四年的老玩家,作为在6.27时代学习各种法球叠加和基础知识的老油条,我不得不承认在这新手有如潮水的6.6X时代里自己有一种堪称与生俱来的优越感,虽然这种优越感和单位里资历老到快退休、技术已经跟不上时代的师傅们的优越感一样没有什么实质性作用。打DotA的老东西多少都是对那个时代有情节的,不单因为那个时代没有上来就骂娘的新手,不单因为那个时代没有因为同一个原因在一盘里死三次以上的菜X,仅仅是在今朝看来犹如盘古时代的那些打法,仅仅是在今朝看来根本上不了台面的那些英雄,都值得我自己去回忆,去回味,去再次探究。

  骷髅弓箭手,由于性别不明且身为亡灵只好叫做“它”,我一直以来都这么叫它的名字而不是骷髅射手,因为在我的印象里射手应该是箭箭精准、迈着Hit&Run碎步追杀人直至置于死地的麦芒——比如黑暗游侠,而它的身上着实缺少这种特质。当我重新分析6.27时代的骷髅弓箭手之所以强大的原因,发现圣剑和能够合成出来的不朽盾都不是最主要的原因,毕竟当时非顺风局的打法就是金箍棒加大炮,它得益于防御塔较快的回血速度而成为DotA中不二的拆塔先锋才在那个版本站稳了脚跟。不同版本中骷髅弓箭手的历次改动我在最后的【附录1】中已经列举,影响到他登场的主要变化有6.29、6.29b、6.36这三个版本,可以说是对技能的全面弱化。而后随着不朽盾不能再合成的改变、先锋盾这一改变DotA格局物品的推出以及召唤流霎时间兴起,骷髅弓箭手一蹶不振。自6.3X开始,地图作者IF不断将新英雄加入,而新英雄无不有变态的初始护甲、较高的属性成长、不俗的初始攻击、抢眼的全新技能四项中的三项,23位新英雄中目前渣到底的仅有巫医、召唤师和风行者(相比其他后加入的英雄这3位真的非常渣),这些新入英雄每个版本又至少有半数属于可以上CW的英雄,这又从客观上排挤了骷髅弓箭手的出场率。随着版本的不断变迁以及它技能的数次弱化,它的拆塔作用被召唤流排挤以至无法重登赛场,到了DotA在国内迅速发展的6.43-6.48时代,无论在比赛或者路人中我们都已经见不到它的身影了,我甚至敢保证现在有95%的DotA玩家半年来真正用过它的次数不超过3次。怅寥落,这就是寂寞花开本无主,红杏出墙无人问的悲哀。
(责任编辑:admin)

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